¿Quién soy?
Jugadores: 2 o más; mejor con 3
Todos contra todos. Cada quien tiene un personaje secreto que todos ven, menos él.
- Haces preguntas de sí o no y los demás responden con botones.
- Adivinas escribiendo el nombre o diciéndolo en voz alta.
- Cada personaje vale 10 puntos y pierde 1 por cada 10 segundos que tardas, hasta un mínimo de 3.
- Al acertar recibes otro personaje. Gana quien llegue primero a la meta de puntos.
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Charadas
Jugadores: 2 o más; mejor con 4, por equipos
El clásico. Quien está en turno ve la palabra en su teléfono y la actúa sin hablar; su equipo adivina.
- Solo quien actúa ve la palabra.
- Actúa sin hablar mientras su equipo grita respuestas.
- Si aciertan, quien actúa toca «Correcto»: suman un punto y sale otra palabra.
- Cuando se acaba el tiempo, el turno pasa al siguiente.
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Jester
Jugadores: 2 o más; mejor con 4, por equipos
Charadas al revés: quien está en turno es el único que no ve la palabra. Su equipo le da pistas hablando, sin decirla.
- La pantalla de quien adivina no muestra la palabra; la de su equipo, sí.
- El equipo da pistas sin decir la palabra.
- Quien adivina responde en voz alta. Si acierta, su equipo marca el acierto y sale otra palabra.
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Caza en grupo
Jugadores: 2 o más; mejor con 3
Un solo personaje secreto para toda la sala. Nadie lo ve, ni siquiera quien pregunta.
- A quien le toca elige una pregunta de la lista y la responde el juego: la pista es de todos.
- Adivinar es libre: escribe tu respuesta apenas creas saberlo, sin esperar turno.
- Puntúan los dos primeros, y el primero se lleva el doble que el segundo.
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Duelo 1 vs 1
Jugadores: 2; si hay más, miran
Uno contra uno, por turnos. Cada uno ve el personaje del rival y nunca el suyo.
- En tu turno haces una pregunta de sí o no, escrita o elegida del menú. Tu rival responde con botones.
- Arriesgarte a adivinar gasta tu turno: si fallas, le toca a tu rival.
- Con «el mismo personaje» ninguno lo ve: el juego responde las preguntas del menú y se vuelve una carrera.
- Gana la ronda quien adivine primero, y el duelo quien gane más rondas.
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Impostor
Jugadores: 3 o más
Todos reciben el mismo personaje, menos el impostor, que solo sabe la categoría.
- Por turnos cada quien escribe una pista corta. El impostor improvisa para no delatarse.
- Después de las rondas de pistas, todos votan quién creen que es el impostor.
- Si lo atrapan, suman los inocentes; si no, la ronda es del impostor.
- Aunque lo atrapen, el impostor todavía puede salvarse adivinando el personaje.
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Blind Rank
Jugadores: 2 o más; mejor con 4
Un juego de opinión. Alguien pone una consigna, salen personajes al azar y cada quien los ordena a ciegas.
- A quien le toca escribe la consigna («¿quién sobrevive a un apocalipsis zombi?») o toca una de las de ejemplo.
- Cada quien toca a los personajes en orden, del primero al último. Nadie ve el orden de los demás.
- Se revela el orden del grupo, el personaje que más dividió a la sala y quién pensó más parecido al resto.
- Sumas un punto por cada personaje que dejaste en el mismo puesto que el grupo. No hay respuesta correcta.
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Build The Team
Jugadores: 2; los demás miran y votan
Una subasta a ciegas. Dos jugadores pujan por personajes para armar un equipo de cinco, sin saber con qué se medirán.
- Los dos empiezan con 100 monedas de mentira. Sale un personaje y cada uno puja en secreto.
- Se lo lleva la puja más alta y paga lo que pujó. Con empate, nadie. Cuando uno llena su equipo, al otro le llegan solos los que le falten.
- El objetivo es uno de tres que toda la sala ve desde el principio, pero nadie sabe cuál hasta el final.
- Unos objetivos los cuenta el juego («más villanos»); otros son de opinión y los votan quienes miran. Si empatan, gana quien guardó más dinero.
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