Jester MasterKyogen Studio English

Cómo se juega Jester Master

Jester Master es un game show para jugar con amigos, cada quien desde su teléfono. Aquí está todo lo que hay que saber: cómo armar la sala, cómo se juega cada modo y qué hacen los comodines.

Crear una sala — gratis

Sin descargar nada y sin registrarte. Comparte el código de 4 letras y a jugar.

Empezar en un minuto

  1. Crea la salaAbre el juego, elige un modo y toca «Crear sala». Quedas como anfitrión y recibes un código de 4 letras.
  2. Invita a los demásComparte el código o el enlace de invitación. Cada quien entra desde su teléfono o computador, sin instalar nada y sin cuenta.
  3. Elijan los temasEl anfitrión marca categorías y playlists. Con la votación activa, todos votan cuáles entran al mazo y la sala ve qué temas ganaron.
  4. A jugarEl juego reparte las palabras y lleva el reloj y los puntos. Al final se ve quién ganó, se repiten los mejores momentos y se puede jugar otra igual.

Los ocho modos

¿Quién soy?

Jugadores: 2 o más; mejor con 3

Todos contra todos. Cada quien tiene un personaje secreto que todos ven, menos él.

  1. Haces preguntas de sí o no y los demás responden con botones.
  2. Adivinas escribiendo el nombre o diciéndolo en voz alta.
  3. Cada personaje vale 10 puntos y pierde 1 por cada 10 segundos que tardas, hasta un mínimo de 3.
  4. Al acertar recibes otro personaje. Gana quien llegue primero a la meta de puntos.

Charadas

Jugadores: 2 o más; mejor con 4, por equipos

El clásico. Quien está en turno ve la palabra en su teléfono y la actúa sin hablar; su equipo adivina.

  1. Solo quien actúa ve la palabra.
  2. Actúa sin hablar mientras su equipo grita respuestas.
  3. Si aciertan, quien actúa toca «Correcto»: suman un punto y sale otra palabra.
  4. Cuando se acaba el tiempo, el turno pasa al siguiente.

Jester

Jugadores: 2 o más; mejor con 4, por equipos

Charadas al revés: quien está en turno es el único que no ve la palabra. Su equipo le da pistas hablando, sin decirla.

  1. La pantalla de quien adivina no muestra la palabra; la de su equipo, sí.
  2. El equipo da pistas sin decir la palabra.
  3. Quien adivina responde en voz alta. Si acierta, su equipo marca el acierto y sale otra palabra.

Caza en grupo

Jugadores: 2 o más; mejor con 3

Un solo personaje secreto para toda la sala. Nadie lo ve, ni siquiera quien pregunta.

  1. A quien le toca elige una pregunta de la lista y la responde el juego: la pista es de todos.
  2. Adivinar es libre: escribe tu respuesta apenas creas saberlo, sin esperar turno.
  3. Puntúan los dos primeros, y el primero se lleva el doble que el segundo.

Duelo 1 vs 1

Jugadores: 2; si hay más, miran

Uno contra uno, por turnos. Cada uno ve el personaje del rival y nunca el suyo.

  1. En tu turno haces una pregunta de sí o no, escrita o elegida del menú. Tu rival responde con botones.
  2. Arriesgarte a adivinar gasta tu turno: si fallas, le toca a tu rival.
  3. Con «el mismo personaje» ninguno lo ve: el juego responde las preguntas del menú y se vuelve una carrera.
  4. Gana la ronda quien adivine primero, y el duelo quien gane más rondas.

Impostor

Jugadores: 3 o más

Todos reciben el mismo personaje, menos el impostor, que solo sabe la categoría.

  1. Por turnos cada quien escribe una pista corta. El impostor improvisa para no delatarse.
  2. Después de las rondas de pistas, todos votan quién creen que es el impostor.
  3. Si lo atrapan, suman los inocentes; si no, la ronda es del impostor.
  4. Aunque lo atrapen, el impostor todavía puede salvarse adivinando el personaje.

Blind Rank

Jugadores: 2 o más; mejor con 4

Un juego de opinión. Alguien pone una consigna, salen personajes al azar y cada quien los ordena a ciegas.

  1. A quien le toca escribe la consigna («¿quién sobrevive a un apocalipsis zombi?») o toca una de las de ejemplo.
  2. Cada quien toca a los personajes en orden, del primero al último. Nadie ve el orden de los demás.
  3. Se revela el orden del grupo, el personaje que más dividió a la sala y quién pensó más parecido al resto.
  4. Sumas un punto por cada personaje que dejaste en el mismo puesto que el grupo. No hay respuesta correcta.

Build The Team

Jugadores: 2; los demás miran y votan

Una subasta a ciegas. Dos jugadores pujan por personajes para armar un equipo de cinco, sin saber con qué se medirán.

  1. Los dos empiezan con 100 monedas de mentira. Sale un personaje y cada uno puja en secreto.
  2. Se lo lleva la puja más alta y paga lo que pujó. Con empate, nadie. Cuando uno llena su equipo, al otro le llegan solos los que le falten.
  3. El objetivo es uno de tres que toda la sala ve desde el principio, pero nadie sabe cuál hasta el final.
  4. Unos objetivos los cuenta el juego («más villanos»); otros son de opinión y los votan quienes miran. Si empatan, gana quien guardó más dinero.

Temas, votación y playlists

Comodines

En plena ronda hay comodines (dentro del juego se llaman power-ups) para ayudar a los tuyos o sabotear al rival. El anfitrión puede apagarlos, y no todos salen en todos los modos.

Ayudas

Sabotajes

Además: la Ruleta, que al usarla se convierte en otro comodín al azar, y el Cambio de silla, para cambiar de puesto con quien elijas en la rueda de turnos.

Equipos, tiempo y puntos

Fiestas y grupos grandes

Preguntas

¿Hay que crear una cuenta?

No. Se juega con un nombre y un avatar. La cuenta es opcional y sirve para guardar tu progreso y tus cosméticos.

¿Cuesta algo?

No. Los ocho modos son gratis.

¿Sirve por videollamada?

Sí. Cada jugador entra a la sala desde su dispositivo. En los modos de actuar o de dar pistas hablando hace falta verse u oírse por la llamada.

¿En qué idiomas está?

En español y en inglés. Cada jugador ve los menús en su idioma, y la sala elige en cuál salen las palabras.

¿De dónde salen las fotos?

De Wikimedia Commons y otras colecciones con licencia libre, cada una con su autor. Donde no hay una foto libre, el personaje sale con una carta de pistas dibujada.

Más formas de jugar

Crear una sala — gratis