Política de privacidad
En corto
- Se puede jugar sin cuenta y sin correo. Para jugar basta un apodo.
- No hay publicidad, no hay cookies y no vendemos ni compartimos datos para fines comerciales.
- La cuenta es opcional y guarda solo un nombre de usuario, tu avatar y tu progreso. No pide correo ni teléfono.
- Lo que pasa en una sala (apodos, preguntas, dibujos) vive en memoria y desaparece cuando la sala se cierra.
- Puedes borrar tu cuenta desde el juego en cualquier momento, y escribirnos a contacto@jestermaster.com.
- Quién es el responsable
- Qué datos se tratan
- Para qué
- Con quién se comparten
- Dónde se guardan
- Cuánto tiempo
- Lo que se guarda en tu dispositivo
- Tus derechos y cómo ejercerlos
- Menores de edad
- Seguridad
- Cambios a esta política
1. Quién es el responsable
Jester Master es un juego de Kyogen Studio, nombre comercial de Juan David Ortega Rincón, persona natural con domicilio en Tunja, Boyacá (Colombia), que es el responsable del tratamiento de los datos descritos aquí.
Contacto para cualquier asunto de privacidad: contacto@jestermaster.com.
Esta política se rige por la Ley 1581 de 2012 de Colombia y sus decretos reglamentarios. Si juegas desde la Unión Europea o el Reino Unido, te reconocemos además los derechos del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD).
2. Qué datos se tratan
| Cuándo | Qué |
|---|---|
| Al jugar, con o sin cuenta | El apodo y el avatar que eliges, un identificador aleatorio de tu dispositivo para que puedas volver a tu sala si se corta la conexión, y lo que haces en la sala: preguntas, pistas, respuestas, votos, palabras propias y dibujos de la pizarra. Lo ve la gente de tu sala. |
| Si creas una cuenta | Nombre de usuario, avatar, progreso (nivel, fichas, logros, objetos cosméticos), fecha de creación y de última conexión, fecha en que aceptaste los términos y, por cada sesión abierta, la fecha y el tipo de navegador o dispositivo. Del código de recuperación solo guardamos un resumen cifrado (hash): nadie, ni nosotros, puede leerlo. |
| Si juegas con cuenta junto a otras cuentas | Con qué cuentas terminaste una partida, cuándo fue la última vez y cuántas veces (como mucho, las últimas 30). Sirve para que puedan invitarse otra vez a una sala. Solo te puede invitar alguien con quien ya jugaste, a esa persona solo se le dice si estás «disponible», y puedes apagar las invitaciones desde la sala. |
| Si agregas personajes a la colección de tu grupo | El personaje, sus etiquetas, la foto elegida y el apodo de quien lo agregó. Lo ve tu grupo. |
| Si ofreces una obra en la página de artistas | El enlace a la obra, el personaje, cómo quieres que te acreditemos, el contacto que dejes, lo que escribas y la fecha y la versión del permiso que aceptaste. Lo ve el estudio; en el juego solo sale tu crédito. |
| Si pides un personaje con «¿Falta un personaje?» | El nombre del personaje, de dónde es y el motivo, si los escribes. No se guarda tu apodo ni tu cuenta: solo un resumen irreversible del identificador de tu dispositivo, para que tu pedido cuente una vez. Lo ve el estudio. |
| Para saber qué personajes faltan en el juego | El texto de los personajes que agregas a la colección de tu grupo, de las palabras propias que se escriben en una sala y de las búsquedas de playlists que no encuentran nada, junto con un resumen irreversible del identificador de quien creó la sala, que solo sirve para contar cuántos grupos distintos repiten lo mismo. Nadie ve un texto hasta que lo repiten tres grupos distintos. |
| Si reportas un fallo | Lo que escribes, una captura de pantalla si la adjuntas, un contacto si lo das, y, si lo aceptas, un registro técnico de los últimos minutos (pantallas, tipos de acción, errores y datos del dispositivo como el navegador y el tamaño de pantalla). El registro no incluye nombres ni lo que escribiste en el juego. |
| Si reportas a otro jugador | El motivo, una nota opcional, el apodo de quien reporta y de la persona reportada y, si el motivo es un dibujo, una copia de la pizarra en ese momento. |
| Si das tu opinión | La nota de 1 a 5, el comentario si lo escribes, el modo de juego, cuántas personas jugaban y el idioma. Es anónima. |
| Siempre | Tu dirección IP, en la memoria del servidor y solo mientras dura la conexión, para aplicar límites contra el abuso (por ejemplo, cuántas salas se crean por minuto). No se guarda. |
| Siempre | Estadísticas de uso por día, sin datos de nadie: cuántas visitas, salas y partidas hubo y de qué modo. Para no contar dos veces a quien recarga la página se guarda un resumen de la IP y el navegador mezclado con un valor que cambia cada día; ese resumen no permite saber quién eres y se borra a los dos días. |
No pedimos ni tratamos datos sensibles, no hacemos perfiles para publicidad y no tomamos decisiones automáticas que te afecten, salvo los límites contra el abuso.
3. Para qué
- Hacer funcionar el juego: crear salas, mostrarte a los demás jugadores, guardar tu progreso y tu cuenta. Sin esto el juego no funciona.
- Mantenerlo seguro: frenar el abuso, atender los reportes sobre jugadores y suspender cuentas que incumplan los términos.
- Arreglarlo y mejorarlo: entender los fallos que reportas y los errores automáticos, y saber qué modos se juegan y qué opinan los jugadores.
- Responderte si nos escribes.
Al crear una cuenta, reportar un fallo o dar tu opinión, autorizas el tratamiento de esos datos para estas finalidades. Para quien juega desde la Unión Europea, la base legal es la ejecución del servicio que pides (jugar y tener cuenta), tu consentimiento (reportes y opiniones) y nuestro interés legítimo en mantener el juego seguro y funcionando (límites contra el abuso, errores y estadísticas sin datos personales).
4. Con quién se comparten
No vendemos datos ni los compartimos con anunciantes. Solo intervienen estos proveedores, cada uno para lo indicado:
| Quién | Para qué | Qué recibe |
|---|---|---|
| Fly.io (Fly.io, Inc., EE. UU.) | Alojamiento del servidor y de la base de datos | Todo lo que se guarda, como encargado del tratamiento. Como cualquier proveedor de alojamiento, ve la conexión de tu dispositivo con el servidor. |
| Sentry (Functional Software, Inc., EE. UU.) | Avisarnos cuando algo falla | El tipo de error, su mensaje y su origen en el código, la sala, la fase de la partida y la versión. Lo manda nuestro servidor: Sentry no recibe tu IP, tu apodo ni lo que escribes. |
| Wikimedia Commons (Wikimedia Foundation, EE. UU.) | Las fotos de las palabras | Tu dispositivo descarga cada foto directamente de Wikimedia, que recibe tu IP y tu navegador como al visitar cualquier página. Se rige por la política de privacidad de Wikimedia. |
| Twitch (Twitch Interactive, Inc., EE. UU.) | Que el chat de un directo participe en la sala | Solo si eres anfitrión y lo enciendes en «Modo streamer»: tu navegador se conecta al chat público de tu canal para leerlo, sin iniciar sesión. Twitch recibe tu IP y tu navegador, como al abrir su página. Los nombres de quienes escriben en el chat se quedan en tu navegador; a nuestro servidor solo llegan las palabras que aceptas, sin decir de quién eran. |
También podemos revelar datos si una autoridad competente lo exige conforme a la ley.
5. Dónde se guardan
El servidor está en Estados Unidos (región de Virginia de Fly.io), así que los datos se transfieren fuera de Colombia y, si juegas desde la Unión Europea, fuera de ella. Al usar el juego autorizas esa transferencia, que se hace con proveedores que aplican medidas de seguridad y contractuales adecuadas.
6. Cuánto tiempo
| Dato | Se guarda |
|---|---|
| Lo que pasa en una sala | Mientras la sala existe. Se borra media hora después de que salga el último jugador o cuando el servidor se reinicia. |
| Cuenta y progreso | Hasta que borres la cuenta. Al borrarla se elimina de inmediato; las copias de seguridad diarias que la contengan desaparecen en 7 días. |
| Jugadores recientes | Hasta que tú o la otra persona borren la cuenta, o hasta que 30 personas más nuevas la saquen de la lista. |
| Colección del grupo | Si es de una cuenta, mientras la cuenta exista; si es de una sala, se borra con ella. |
| Obras ofrecidas por artistas | Mientras la obra esté en el juego, porque es el registro de tu permiso. Si la retiras o no llega a usarse, se borra cuando lo pidas. |
| Personajes pedidos y lo que se echa en falta | Un pedido, hasta que se revise y mientras sirva de registro de lo que ya se decidió. Lo que se echa en falta sin pedirlo se borra a los 90 días si no lo repitieron tres grupos distintos. |
| Reportes de fallos, reportes sobre jugadores y opiniones | 90 días, y después se borran solos. |
| Resúmenes diarios de visita | 2 días. |
| Estadísticas por día | Indefinidamente: no contienen datos de nadie. |
| Errores en Sentry | Lo que fije el plan de Sentry, entre 30 y 90 días. |
7. Lo que se guarda en tu dispositivo
El juego no usa cookies. Guarda en el almacenamiento local de tu navegador lo necesario para funcionar: tu apodo y avatar, tu progreso si no tienes cuenta, tus preferencias (sonido, idioma, animaciones), la sala en la que estabas y, si tienes cuenta, la llave de tu sesión. No se usa para seguirte ni se comparte con nadie. Puedes borrarlo desde los ajustes de tu navegador; si no tienes cuenta, eso borra también tu progreso.
8. Tus derechos y cómo ejercerlos
Tienes derecho a conocer, actualizar y rectificar tus datos, a pedir que se borren, a revocar tu autorización, a pedir prueba de ella, a ser informado del uso que se les da y a presentar quejas ante la Superintendencia de Industria y Comercio de Colombia (sic.gov.co) una vez hayas acudido a nosotros. Si juegas desde la Unión Europea tienes además derecho a la portabilidad, a oponerte al tratamiento basado en interés legítimo y a reclamar ante la autoridad de protección de datos de tu país.
- Borrar tu cuenta: desde el juego, en «Tu cuenta» → «Borrar mi cuenta». Es inmediato.
- Cualquier otra solicitud: escribe a contacto@jestermaster.com. Como la cuenta no tiene correo, para comprobar que es tuya te pediremos tu nombre de usuario y que lo confirmes desde la sesión abierta o con tu código de recuperación (nunca lo envíes completo por correo: te diremos cómo).
- Plazos: las consultas se responden en un máximo de 10 días hábiles y los reclamos en 15 días hábiles, prorrogables en los casos que prevé la ley. El trámite es gratuito.
9. Menores de edad
Jester Master está pensado para mayores de 13 años y no está dirigido a niños. Los menores de 13 no deben crear una cuenta. Si tienes entre 13 y 17 años, usa el juego con el permiso de tu madre, padre o representante. El juego no pide la edad ni datos de contacto; si sabemos que una cuenta pertenece a un menor de 13, la borramos.
10. Seguridad
Las conexiones van cifradas (HTTPS). El código de recuperación y las llaves de sesión se guardan solo como resúmenes cifrados, la base de datos vive en un disco cifrado y el acceso de administración está protegido con clave. Ningún sistema es infalible: si ocurriera un incidente que afecte tus datos, lo comunicaremos a las autoridades y a quienes afecte según exija la ley.
11. Cambios a esta política
Si la cambiamos, la nueva versión se publica aquí con su fecha. Si el cambio es importante (por ejemplo, un dato nuevo o un proveedor nuevo), lo avisaremos dentro del juego antes de que entre en vigor.